C++ 回调函数及 std::function 与 std::bind

回调函数是做为参数传递的一种函数,在早期C样式编程当中,回调函数必须依赖函数指针来实现。

而后的C++语言当中,又引入了 std::function 与 std::bind 来配合进行回调函数实现。

标准库中有大量函数应用到了回调函数,其中 std::sort 就是一个经典例子。

一、 回调函数

回调函数的创建步骤大概为:

1,声明一个函数指针类型。

2,拟写使用回调函数的函数,将函数指针类型及变量名声明作为参数传递。

3,拟写符合函数指针类型的实现函数,将实现函数的指针作为参数传递给使用它的函数。

下面演示了一个最简单的回调函数定义及使用:

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typedef int (*Calc)(int a, int b);
int CalcValue(int a, int b, const Calc &func) {
return func(a, b);
}

int Add(int a, int b) {
return a + b;
}

int main()
{
int a = 4;
int b = 6;
int c = CalcValue(a, b, Add);

std::cout << "Value: " << c << std::endl;
return EXIT_SUCCESS;
}

可以看到,我们通过语法:

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typedef int (*Calc)(int a, int b);

来定义了回调函数的指针类型,包括返回值类型、(*类型名)函数指针、参数表。

继而又定义并且实现了回调函数的使用者函数:

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int CalcValue(int a, int b, const Calc &func) {
return func(a, b);
}

再去定义并实现符合函数指针类型的实现函数:

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int Add(int a, int b) {
return a + b;
}

必须要注意的是,实现函数的类型必须要和函数指针的类型声明一致,也就是返回值和参数表(个数、类型)要完全一致。

这样就完成了一个简单且最基本的回调函数。

那么,回调函数是什么情况下使用的呢?

举个最经典的例子就是 std::sort,当你需要给一个存储有自定义结构体的 vector 进行排序时,编译器是无法知道如何对自定义结构体进行排序的。

这时候就需要实现一个回调函数来告诉编译器如何排序:

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typedef struct DataPool {
int value = 0;
int date = 0;
struct DataPool(int v, int d) : value(v), date(d) {};
}DataPool;

bool SortCallBack(const DataPool &a, const DataPool& b) {
return a.value < b.value;
};

int main()
{
vector<DataPool> vec;
vec.push_back(DataPool(2, 1));
vec.push_back(DataPool(5, 2));
vec.push_back(DataPool(1, 3));

std::sort(vec.begin(), vec.end(), SortCallBack);
return EXIT_SUCCESS;
}

这样,就相当于自定义了 struct 的排序规则,自然编译器也可以使用 std::sort 对自定义 struct 进行排序操作。

二、std::function 与 std::bind

上面演示了最简单的回调函数创建及使用,然而,上面的代码却出现了一个局限性,就是:

如果需要去回调一个类成员函数,函数指针则无法指向类成员函数。

在基本C样式面向过程编程当中,这种局限性并不那么明显甚至可以说不存在。但是到了C++当中,这种弊端就显而易见了,解决方式便是使用 std::function 与 std::bind 互相配合。

它们的头文件是:

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##include <functional>
  • std::function

std::function 是一个模板类。作用是对C++中的可调用对象进行包装,例如普通函数、成员函数、模板函数、静态函数、lambda表达式等。

它的最基本的作用是,简化调用的复杂程度,统一调用的方式。如果代码中混杂着大量普通函数、模板函数、lambda,使用 std::function 是非常有必要的。

语法是:

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【伪代码】std::function<returnType(argType, argType,...)> func;

【常规情况】std::function<int(int, int)> func;

可以看到,这个模板类当中对类型的声明方式是 < 返回值类型 ( 参数类型1, 参数类型2, …) >。

你几乎可以拿它包装任何可调用对象,只需简单粗暴的将可调用对象作为右值赋值给它:

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bool CompareInt(int a, int b) {
return a > b;
}

std::function<bool(int, int)> compareFunc = CompareInt;

那么如何使用它来调用类成员函数呢?这时就需要用到经常与 std::function 配合使用的 std::bind

  • std::bind

它是一个基于模板的函数,顾明思意它的作用是绑定并返回一个 std::function 对象。

那么什么是“绑定”?它本身作为延迟计算的思想的一种实现,作为一个调用过程当中的转发者而存在,返回一个 std::function 对象。

它与 std::function 不同的是,function 是模板类,bind 是模板函数,而 bind 返回的可调用对象可以直接给 function 进行包装并保存。

为什么要进行“包装”与“转发”呢?

首先,不规范的解释是,function 的作用是包装,它可以包装类成员函数,但却无法生成类成员函数的可调用对象。而 std::bind 则是可以生成。

因此,function 与 bind 结合后,便成为了 C++ 中类成员函数作为回调函数的一种规范的实现方式。

std::bind 的语法是:

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int Add(int a, int b) {
return a + b;
}

/* --- 普通函数 --- */
【伪代码】std::bind(&funcName, std::placeholders::_1, ...);

【常规情况】std::bind(&Add, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);

/* --- 类成员函数 --- */
【伪代码】std::bind(&className::funcName, classPtr, std::placeholders::_1, ...);

【常规情况】std::bind(&BrainToolBox::Add, brain, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);

当用作普通函数的绑定时,第一个参数是可调用对象(普通函数、lambda等),而第二个参数开始对应可调用对象的参数表。

std::placeholders::_1 代表可调用对象的第一个参数,_2就代表第二个参数,依此类推。

当用作类成员函数的绑定时,第一个参数仍然是作为类成员的可调用对象引用,第二个参数则是对象的指针,而第三个参数开始对应可调用对象的参数表。

同样使用 std::placeholders::_* 依次向后推。

所以,与 std::function 相结合,便可以实现对类成员函数的调用:

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class BrainToolBox
{
public:
int Add(int a, int b) { return a + b; };
};

int main()
{
int a = 4;
int b = 6;

std::shared_ptr<BrainToolBox> brain = std::make_shared<BrainToolBox>();
std::function<int(int, int)> addFunc = std::bind(&BrainToolBox::Add, brain, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);

   int c = addFunc(a, b);
std::cout << "c Value: " << c << std::endl;

return EXIT_SUCCESS;
}

std::bind 的额外注解:

1,调用指向非静态成员函数指针或指向非静态数据成员指针时,首参数必须是引用或指针(可以包含智能指针,如 std::shared_ptr 与 std::unique_ptr),指向将访问其成员的对象。 2,到 bind 的参数被复制或移动,而且决不按引用传递,除非包装于 std::ref 或 std::cref 。 3,允许同一 bind 表达式中的多重占位符(例如多个 _1 ),但结果仅若对应参数( u1 )是左值或不可移动右值才良好定义。

本文作者:jujimeizuo
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